II JORNADA INNOVACIÓN TURÍSTICA Y CULTURAL

Las experiencias inmersivas y la innovación en el ámbito cultural protagonizan la II Jornada de Innovación Turística y Cultural, organizada por el Patronato de Turismo de la Diputación de Tarragona​

La innovación y la aplicación de las experiencias inmersivas y de técnicas como la gamificación en los espacios culturales durante las visitas familiares centraron la II Jornada de innovación y Turismo Cultural, organizada este pasado 8 de octubre por el Patronato de Turismo de la Diputación de Tarragona. La sesión, se enmarcaba en la operación Patrimonio Cultural del proyecto de Especialización y Competitividad Territorial TurisTIC en familia que impulsa el Patronato y que contó con profesionales de reconocida experiencia en el ámbito de la innovación y renovación de las narrativas en los espacios culturales.

La Jornada contó con las reflexiones y las aportaciones del periodista Jordi Sellas, gestor de empresas culturales y director del Museu IDEAL, centro de cultura digital que experimenta la inmersión de proyecciones audiovisuales y la realidad aumentada. A través de la ponencia Nuevas narrativas, Sellas ofreció una nueva aproximación a la relación entre visitantes y espacios museísticos y culturales situando en el centro la inmersión, la interacción y la personalización de las experiencias.

Los participantes, tanto los que siguieron la sesión presencialmente como los que lo hicieron de manera virtual, también pudieron escuchar las reflexiones y las aportaciones del profesor titular de la Facultad de Turismo de la Universitat de Girona, José Antonio Donaire y de Nuria Canals, directora general de Imageen dedicada a desarrollar experiencias virtuales sobre recreación histórica. Con Jordi Sellas participaron en la mesa redonda Museos, familias y experiencias virtuales, moderada por la periodista y jefe de redacción del medio digital cultural Núvol, Clàudia Rius.

Finalmente, Oscar García Pañella, consultor y socio de Cookie Box, empresa de gamificación y narrativa transmedia abordó la gamificación de los espacios culturales con una amplia mirada a la contribución que esta técnica tiene en el campo de la cultura, el aprendizaje y los espacios turísticos. Pañella dinamizó un taller participativo basado en estas técnicas, dirigido a todos los participantes.

PDF icon Programa II Jornada de Innovación Turística y Cultural

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